Zespół Zelvani zdecydował się na format znaleziony materiał zamiast klasycznej narracji z konkretnego powodu projektowego.
Problem klasycznego horroru
Gdy gracz wie, że kamera należy do "gry", dystansuje się od zagrożenia — testy pokazały spadek napięcia o połowę przy klasycznej trzecioosobowej kamerze.
Rozwiązanie
Każde nagranie w Zelvani ma realistyczne uszkodzenia, niedokończone ujęcia i błędy operatora — gracz ogląda dowód, nie scenę wyreżyserowaną pod niego.